Juego Biótico – Primer encuentro – Marzo de 2024
Una obra de Dominique Peysson
Un proyecto apoyado por la Etiqueta LaSIPS delUniversidad París-Saclay y el laboratorio LadHyX, y por la Cátedra de Artes y Ciencias de la École Polytechnique. Fue elaborado con la ayuda del investigador Gabriel Amselem, gracias a él.
El desarrollo del microrobot se llevó a cabo durante una residencia en la Laboratorio IS2M en la Universidad de Haute Alsacia, iniciada por Olivier Soppera. Movilizado para ayudar a esta investigación Olivier Soppera, Laurent Vonna y Djamel Mohammed BendimeradUna residencia organizada gracias a Isabelle Lefevre, encargada de actividades culturales en la UHA. Gracias a ellos.
Estoy desarrollando varios "juegos bióticos", similares a los primeros videojuegos de Arcade, pero que involucran microorganismos vivos y microrrobots. Un pequeño mundo dentro de células microscópicas, con el que el público puede interactuar, para bien o para mal...
El microrrobot se mueve continuamente. Al manipular el joystick, controlamos su movimiento dentro de la célula. A través del microrrobot, que movemos a nuestro antojo, es posible conectar con los seres vivos microscópicos que habitan en ella. Ambas entidades, el microrrobot que controlamos y el ser microscópico, pueden entonces interactuar...

En Biotic Game #1 (primer encuentro), doy a la audiencia la oportunidad de interactuar con las dafnias, para crear una relación de empatía con ellas.

Los imaginarios invocados se relacionan con la increíble diversidad de seres vivos y sus formas de estar en el mundo, incluso en las escalas más pequeñas. En particular, la increíble antología de seres metamórficos que encontramos a nuestro alrededor, en diferentes capas del subsuelo o incluso dentro de nuestros propios cuerpos. Seres infraterrestres, demasiado pequeños para que los conozcamos. En este proyecto, es posible interactuar con algunos de ellos mediante un intermediario: un microrrobot que controlamos con un joystick. Nos es posible ir a conocerlos, jugar con ellos, crear una interacción.
Así como los robots a nuestra escala se asemejan a humanos o animales, los microrrobots se asemejan a seres microscópicos. A estas escalas de tamaño, las modalidades de natación son diferentes, y el flagelo permite una natación más eficiente. Por eso nuestros microrrobots se asemejan a pequeños renacuajos o grandes espermatozoides. De ahí su nombre: espermatozoides-robots.
De hecho, actualmente hay laboratorios que trabajan en robots-esperma, ya sea para distribuir medicamentos en el cuerpo humano o para compensar el descenso de la fertilidad masculina...
Este proyecto también apela a los mundos imaginarios vinculados a las biotecnologías, ya sea basados en avances reales en la investigación de microrrobots (fertilización de óvulos por espermatozoides robot) o en la ciencia ficción. Diversos autores ya han abordado estos temas particularmente preocupantes en la era de la pandemia mundial, y los microrrobots introducidos en el cuerpo, como se muestra en la última película de James Bond, constituyen una de las expresiones más recientes.

Es evidente que este proyecto cuestiona la ética de manipular seres vivos a pequeña escala. El término " juego " No se toma al azar: ¿podemos jugar sin aplicar ciertas reglas éticas? El juego siempre ha sido parte integral de la cultura humana y su interés va mucho más allá del simple entretenimiento. En lugar de usar términos complejos (inyección de microrrobots en el cuerpo) que probablemente atemoricen y desvíen la imaginación de la realidad, lo que podría congelar el debate y la participación ciudadana, la idea es integrar al público lo más posible a los sistemas vivos, biorrobots y microrrobots, para que puedan comprender mejor sus funciones, su funcionamiento y los problemas que plantean. Un enfoque necesario para ayudarlos a tomar decisiones más justas.
Se avecinan más juegos bióticos, en los términos de la Pac-Man y Invasores del espacio ...continuará.