2017
Emotionsdetektor, 3D-Drucker, Bildschirm, Zement
kostenlose Software MakeHuman
DNA in Kunststoffen ist Teil eines Korpus aus mehreren Arbeiten, die sich der Vereitelung der oft fehlerhaften oder verzerrten Darstellungen des DNA-Moleküls verschrieben haben.
Im Rahmen von Dominique Peyssons künstlerischem Aufenthalt im Espace Jean-Roger Caussimon in Tremblay-en-France, in Partnerschaft mit Lieu Multiple, der DNA-Schule und dem Ebi-Carbios-Labor in Poitiers und unterstützt durch das Departement Seine-Saint-Denis und die Ile -de-France-Region.
DNA in plastics wurde vom 5. Januar bis 10. März 2017 für die Ausstellung Première Impression ausgestellt, bestehend aus 5 meiner Arbeiten über DNA.
Erster Eindruck befasst sich mit der nun von Wissenschaftlern als falsch erkannten Vorstellung vom DNA-Träger des formalen Plans unserer Morphologie. In Wirklichkeit ist es das Zusammentreffen von Wachstumsinformationen mit der Umgebung, in der sie stattfinden, die allmählich die Form annimmt. Der Künstler setzt sich hier mit dieser Vorstellung einer idealen Form, die sich in Materie materialisiert, auseinander. Premiere impression führt wieder in den Prozess des 3D-Drucks ein, der ursprünglich entwickelt wurde, um eine ideale Form aus einem amorphen Material zu materialisieren, das vergessen werden muss, den Teil des Sensiblen und den Verlust der Kontrolle. Es ist die Emotion des Zuschauers, die von einem Sensor gesammelt wird, der die Generierung der Morphologiedatei stört, um eine ganze Reihe von Emotionsgesichtern zu drucken.
Die Entdeckung der DNA hat viele Menschen dazu veranlasst, die Genetik in diesem empfindlichen Gleichgewicht zwischen angeboren und erworben zu überschätzen. Die Vorstellung, dass der Code, eingeschrieben auf einem Molekül in all unseren Zellen bis ins kleinste, uns vollständig definieren könnte, verbreitete sich umso stärker, als er einer Vision entsprach, die bereits fest in unserer Gesellschaft verankert war. Denn durch die noch weiter vorangetriebene Dominanz des Angeborenen über das Erlernte kann nicht nur das Physische, sondern auch der Charakter als vordefiniert angesehen werden. Vor nicht allzu langer Zeit waren Theorien, die Verbindungen zwischen unserem Körperbau und unserem Charakter herstellen, auf dem Vormarsch. Die Physiognomie, eine modische Methode im 19. Jahrhundert, basierte auf der Beobachtung der körperlichen Erscheinung einer Person, hauptsächlich ihrer Gesichtszüge, um ihren Charakter oder ihre Persönlichkeit abzuleiten. Balzac ließ sich von dieser Methode inspirieren, seine Figuren in La Comédie Humaine zu beschreiben. Einige Leute haben diese rauchigen Theorien sogar verwendet, um die typischen Gesichter von Kriminellen zu definieren. Dies ist der Fall des Kriminologen Cesare Lombroso, der an der Gründung einer positivistischen italienischen Schule beteiligt war, die darauf abzielte, zugunsten der sozialen Ordnung zu handeln. Francis Galton verwendete auch die Morphologie von Gesichtern. Er blieb berüchtigt für seine eugenischen biometrischen Diagramme. Die Verschmelzung von fotografischen Negativen einer Sammlung von Kriminellen in einem Bild ermöglichte es ihm, generische Gesichter der Kriminellen oder der Syphilitiker zu definieren.
Seitdem sind die Wissenschaftler zurückgerudert, und die Umgebung, in der sich jedes Individuum entwickeln wird, wird heute als mindestens so wichtig angesehen wie das erbliche Gepäck. Denn die Reihenfolge der Nukleotide gibt keinen Plan des kommenden oder im Wachstum begriffenen Lebewesens vor, sondern Bauanweisungen. Es ist daher die Anwendung dieser Leitlinien in einem gegebenen Kontext, die zu einem Ergebnis führt, das als gemeinsame Ausarbeitung bezeichnet werden kann. Aber die Denkgewohnheiten sind hartnäckig, und diese Vorstellung von einem ersten Plan hinterlässt noch immer einen starken Eindruck. Das Aufkommen des 3D-Drucks materialisiert diese platonische Idee, dass es eine virtuelle ideale Form gibt und dass Materie gemäß ihren Plänen Gestalt annehmen muss, um interessant zu werden. Das Material gilt dann als amorph und muss vergessen werden. Der Kunststoffaspekt von ABS oder PLA, den am häufigsten im 3D-Druck verwendeten Rohstoffen, ist nicht sehr ästhetisch, auch wenn es möglich ist, die Oberfläche ein wenig zu perfektionieren, um die Auswirkungen von Linien und Restfehlern zu beseitigen. Sie müssen eine Datei mit dem in 3D entworfenen Teil eingeben und hoffen, dass die Reproduktion so originalgetreu wie möglich ist. Die Anzahl der aus derselben Datei erstellten Klone ist dann unbegrenzt.
Daher interessierten mich die 3D-Darstellungen, die wir vom menschlichen Körper haben: diese virtuellen Visualisierungen, die aus einem Programm resultieren und uns als Individuen repräsentieren. Suchen Sie speziell nach einer "generischen" Datei? Was wäre der durchschnittliche Mann, wie ihn die Computerdateien begreifen? Und vor allem, welche sind oder werden am weitesten verbreitet sein? Denn dann sind es diese generischen Bilder, die uns als Repräsentationen unseres eigenen Körperbaus zugespielt werden … Welche Auswirkungen wird eine generische Formatierung auf uns, unsere Kinder, haben? Was ist schön und was ist hässlich? Von einem Körper, der in Mode ist, von einem anderen, der es nicht ist?
Es gibt kostenlose Software, deren Name vielsagend ist: MakeHuman. Es ist so einfach zu bedienen und hat zusätzlich zu dem Vorteil, dass es nichts kostet, dass sicher ist, dass viele der menschlichen Darstellungen im Netz aus diesem Programm stammen werden oder bereits stammen. Die 3D-Darstellungen der Software in Form von Rastern kommen den Darstellungen von Gesichtern durch Anamorphose von Albrecht Dürer oder den morphischen Konstruktionen von d'Arcy Thompson sehr nahe...
Online-Dating-Anwendungen vervielfachen sich, fast alle basieren auf dem gleichen Prinzip: Scrollende Gesichter ... Und dann, in einer Viertelsekunde, wählen wir: Ich passe (nein), ich behalte (ja). Es ist also nicht einmal die Person im wirklichen Leben, die wir messen (an ihrer körperlichen Erscheinung), sondern ihr Foto… Gut/nicht gut. Nun… ihr Sexappeal (gut/nicht gut). Lässt es sich darauf reduzieren, ein Gesicht? Was sind also die Auswahlkriterien (ja, gute Frage)? Warum können wir uns vorstellen, glauben zu können, dass eine Reihe gut angeordneter Pixel irgendeine Vorhersagekraft über die Qualität der folgenden Begegnung haben kann? Oder es gibt einfach nicht so viele Erwartungen an die Qualität des betreffenden Treffens. Was sind unsere Emotionen vor einem Selfie-Gesicht? Welche Emotionen könnten wir beim Anblick eines Gesichtsarchetyps empfinden? Sind unsere Erwartungen nicht notwendigerweise vorformuliert (wie können wir uns in 5 Sekunden die Zeit nehmen, zu akzeptieren, offen für eine neue, unerwartete Emotion zu werden? Wir müssen schnell gehen, mehr Gesichter sehen, im Grunde gehen, hoffen, das zu haben breiteste Panel und erhöhen damit die Wahrscheinlichkeit, das Richtige zu finden. Dieser Prozess ist mir so fremd, dass er mich in gewisser Weise fasziniert. Welche Art von Emotion können wir hoffen, den Durchgang all dieser Gesichter zu spüren? Wird es möglich sein? spürst du immer noch ein Gefühl?
Ich gehe von der Gesichtsgenerierung von MakeHuman aus, der Generierung von kodifizierten Menschen. Und ich stelle es mir wie eine Art wissenschaftliches Experiment vor: Was können wir angesichts dieser vorbeiziehenden Gesichter wirklich fühlen? Ein Video zeigt uns ein Kontinuum von Gesichtern, die langsam von Zustand zu Zustand gehen, ohne Ende. Die Augen werden feiner, stehen enger zusammen, öffnen sich mehr, nehmen Falten an, das Gesicht wird länger, wird weiblicher, das Ganze verändert sich, so oder so. All dies ganz allmählich, manchmal ruckartig. Um herauszufinden, ob diese Gesichter noch eine Emotion in uns erzeugen können, habe ich einen galvanischen Sensor installiert. Indem wir unsere Hand auf den Sensor legen, erkennt das Gerät die emotionalen Ströme, die uns durchströmen. Wie bei jedem Gerät, das für Arbeit an sich selbst, Retro-Aktion, Feedback entwickelt wurde, ist es möglich, der Intensitätslinie des Sensors zu folgen. Sehr bewegt, unsensibel und die Schwankungen zwischen den beiden ... Vor uns die Gesichter, die sich verändern, und unsere Hand, die die Emotionen erkennt, in einem letzten Versuch, das einzufangen, was noch als Emotion vorhanden ist ...
Und wenn – zum Glück – eine Emotion hochkommt, dann wird das Bild, das sie erzeugt hat, heimlich aufgezeichnet. Es wird aufbewahrt, um es anschließend an den Drucker zu übermitteln. Das entsprechende Gesicht kann dann gedruckt und auf einem Display angezeigt werden. Eine ganze Sammlung von Büsten wird so durch Gesichter ergänzt. Jedes Gesicht ist die Spur einer Emotion, die bei seinem Anblick empfunden wird, wie gering sie auch sein mag… Als Versuch zu verstehen, welches dieser typischen Gesichter zu uns spricht?