インタラクティブデバイス、2013年
ドミニク・ペイソンとシンリー・ワン
シンリ・ワンの作品シリーズ「リンボ」に続き
2013年9月 - 2014年8月
水、ガラス、ラジエーター、ファン、コンピューター、センサー、LEDストリップ
80x60x40cmの平行六面体2個、ESPGGの展示ケース、,
パリ 75005 ヴォークラン通り 10番地
科学顧問: Daniel Beysens、PMMH 研究所、ESPCI。.
エンジニアリングアシスタントのシリル・ヘンリー、照明アシスタントのアニー・レリダン
Reflective Interaction/EnsadLabプログラムの一環として
(国立装飾芸術学校の研究室)。.
PSLの支援を受けて
Hydrophilyは、儚さと永続性の境界線を歩む作品です。繊細で霧のようなドローイングは、外気温によって微妙に変化します。ドローイングを構成する水滴の大きさは、時間の経過とともに、そして日ごとにゆっくりと大きくなります。展示ケースに設置されたシステムから発せられる光は、鑑賞者の存在にインタラクティブに反応します….
この作品のタイトルは、水中に花粉を放出する親水性植物と、表面の結露の有無を制御する素材の特定の物理化学的性質の両方を指しています。ポタモゲトンのような親水性植物が互いに受粉し、繁殖できるのは、川の流れや池の流れのおかげです。.
水が蒸発し、壁で凝縮し、滴となって残り、濃くなり、ところどころ流れて静かな水に再び合流するという循環は、これらの植物の繁殖に必要な流れを想起させます。霧のイメージは、最初は非常に細かく、特にシャープで明るく輝いていましたが、やがて、一つ一つの滴がピクセルのように大きくなり、解像度を失っていきます。池の縁のように、優しくメランコリックなミストボックスは光と戯れ、空想の世界から飛び出したような幽霊のようなイメージを私たちに見せてくれます。.
芸術と科学のプロジェクト
親水性とは、水に「好む」特定の表面特性を指すこともあります。親水性表面は、空気や他の液体よりも水との接触を好みます。このインスタレーションのデザインは、物理学者のダニエル・ベイセンス氏と化学者のニキ・バチレ氏のおかげで最適化されました。.
湿った空気がより冷たい表面に触れると、水が表面で凝縮し、私たちがよく目にする霧が発生します。この霧の見た目は、水滴が表面に落ちる角度に大きく左右されます。.
親水性が非常に高い表面では、角度はほぼゼロとなり、水は透明な膜を形成します。一方、疎水性が非常に高い表面に置かれた水滴は、ほぼ球形になります。これがロータス効果です。.
これらの表面特性は、表面の分子構造だけでなく、物理的構造によっても制御されます。したがって、生成されるミストの美的外観は、透明から虹彩色の白色まで、その特性を変化させる表面処理によって制御できます。.
現在、様々な仕様に基づいた解決策を改良するため、研究所で広範な研究が行われています。Hydrophilyはこの研究成果を活用し、タンク内の密閉環境内で数ヶ月間も十分に持続する非常に白いミストを生成しました。.
光と戯れるインスタレーション
繊細な霧の模様を際立たせるため、照明システムでは光が水盤に沿って動くようになっています。光の動きによって、水滴が大きくなるにつれて厚みが強調され、まるで小さな虫眼鏡が光源を左右に、不規則に右から左に反射するかのように感じられます。インタラクティブな光は、通りすがりの人々の存在に反応し、彼らはショーウィンドウの前で観客になることができます。光の動きは、観客に応じてより速く、よりダイナミックに、強度、色調、位置を変えながら、独自のダイナミクスで変化します。色は、青みがかったクールな白から、より暖かく、より黄みがかった白へと徐々に変化します。照明の制御は、EnsadLabのプログラミングと照明の専門家であるCyrille HenryとAnnie Leuridanの協力を得て、ESPGGのOmar Benyebkaの批評の下で行われました。.
時間が経つのを眺める
Hydrophily は、2 つの異なるダイナミクスに従って時間の経過とともに進化するインスタレーションです。.
短い期間は、霧が繊細に、ほとんど魔法のように、少しずつ最初に現れる瞬間に対応します。.
霧は一度形成されると持続しますが、数日かけて変化します。液滴に凝縮される水の量は増加します。各液滴の水の質量は時間とともに直線的に変化し、半径は時間の立方根に比例して変化します。小さな液滴は大きな液滴に向かって移動する傾向があり、合体を引き起こします。その後、液滴は成長し、接触して合体します。液滴の成長は加速し、平坦な表面上では時間とともに直線的に変化します。最終的に、一部の液滴は非常に大きくなり、表面が水平でない場合は、表面を流れ落ちます。この時点以降、システムは安定し、液滴のパターンは変化しなくなります。.
光が水滴を通過すると、大きな水滴はコントラストは弱くなりますが、より厚みを増して見えます。光は水滴の中に閉じ込められ、光の方向によって模様の見え方が変化します。こうして大きな水滴は描かれた面に「立体感」を与え、光の戯れに対するダイナミックな反応の可能性を生み出します。この時点で、それはもはや単なるドローイングではなく、水滴の彫刻と言えるでしょう。.
最終的に、ミストで得られる画像の「解像度」は、水滴の大きさによって決まります。これはデジタル画像のピクセルに似ています。水滴が大きいほど、解像度は低くなります。画像は徐々に単純化されます。それは、時間の経過とともに細部が失われる一方で、深みと感情的なインパクトを増していく記憶の画像に似ています。.
鑑賞者は窓の前に立ち、時間の経過を眺めることができます。.